Trochę poradników dla ciekawskich matematyków

Zrozumieć czas ładowania Ubera/Kritzkriega

Jak wszyscy wiemy Ubera szybciej zdobędziemy gdy:

  • leczymy rannych graczy zamiast buffować tych z pełnym HP
  • gracz nie jest leczony przez innego medyka
  • gracz nie jest leczony przez dispenser
  • gracz nie jest leczony przez wózek (na mapach Payload)

To samo tyczy się Kritzkriega, z tą różnicą, że naładowanie Kritzkriega zajmuje tylko 75% czasu potrzebnego na załadowanie Ubercharge'a.

W tych różnych warunkach czasy naładowania Ubera\Kritzkriega wyglądają następująco:

  • leczenie zdrowego gracz (z pełnym HP) – 80 sekund \ Kritzkrieg - 60 sekund
  • leczenie gracza leczonego przez wózek, dispenser bądź innego medyka - 160 ! sekund \ Kritzkrieg - 120 sekund
  • leczenie rannego gracza – 40 sekund \ Kritzkrieg - 30 sekund

Poniżej możecie to wszystko zobaczyć na filmiku

Zrozumieć prędkość leczenia Mediguna

Cytat z blogu TF2: Tempo leczenia aktualnie jest bazowane na zasadzie wzrostu w zależności od czasu ostatnio otrzymanych obrażeń przez nasz Cel leczenia. Im dłużej nasz Cel jest ranny tym skuteczniej/szybciej go leczymy. Jeżeli czas ten wynosi więcej niż 10 sekund to tempo leczenia wzrasta. Poziom wzrostu jest proporcjonalnie prosty i rośnie trzykrotnie do wartości czasu 15 sekund od otrzymania obrażeń przez nasz Cel leczenia. Jeżeli twój Cel został ranny mniej niż 10 sekund temu, będzie otrzymywał od Medyka bazową wartość zdrowia - 24 hp/s. Jeżeli zaś został ranny 12,5 sekundy temu, będziesz go leczyć z prędkością 48 hp/s. Jeżeli zaś ranny jest od ponad 15 sekund to wartość leczenia osiąga poziom maksymalny - 72 hp/s.

Więcej info we wpisie z blogu developerów TF2, oraz na filmiku poniżej:

Zrozumieć prędkość przejmowania CP / prędkość wózka

Krąży mit że maksymalny mnożnik przejmowania CP to x4 i że przy większej ilości graczy na CP, punkt dalej przejmowany jest z prędkością x4. Na filmiku poniżej możecie się przekonać, że to mit, gdyż prędkość przejmowania CP nie jest limitowana, co znaczy, że im więcej graczy na punkcie tym szybciej punkt jest przejmowany.

  • 1 gracz na CP – prędkość bazowa
  • 2 graczy na CP – 50% szybciej
  • 4 graczy na CP – 110% szybciej
  • 5 graczy na CP – 125% szybciej
  • 6 graczy na CP – 150% szybciej
  • 8 graczy na CP – 165% szybciej

Limitowane natomiast jest przesuwanie wózka na mapach Payload gdzie maksymalny mnożnik wynosi x3 (+80% szybciej)

Autor filmu poniżej testował też przejmowanie CP przez większą (raczej abstrakcyjną) ilość graczy:

  • 8 osób na CP to 165% szybciej niż gdyby punkt przejmował tylko jeden gracz (nie scout)
  • 12 osób na CP to 205% prędkości przejmowania pojedynczego gracza
  • przy 24 graczach na CP (totalna abstrakcja Smiling) przejęcie punktu jest niemal natychmiastowe

Odpowiedzi

Ciekawe i przydatne Smiling

Jest jeszcze jedna kwestia do omówienia. Otóż np. na cp_fastlane środkowy pkt. przejmuje się samemu ok. 30 sek., a ostatni już ok. 5 sek. Tego tu nie uwzględnili.

P.S. Ale doceniam wysiłek włożony w te obliczenia.




[url=http://userbars.pl/Muzyka/Userbar/798

Przyrost prędkości jest niezależny od rodzaju punktu - na każdej mapie cp punkty przejmuje się szybciej w miarę zbliżania się do "krawędzi" mapy ;P